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从以太猫到NeoWorld,区块链游戏进阶之路

1、CryptoKitties谜恋猫

故事的开始其实要从当时在了解以太坊时讲起,那时看到一篇关于”CryptoKitties以太猫”(后来推出中国社区才命名为”CryptoKitties谜恋猫”)的介绍文章,文章介绍猫是像古董一样具有收藏价值的数字收藏品,而且可以生育出下一代的猫。

用当时的说法就是“云撸猫”“云吸猫”,觉得很有意思,不过那时游戏还没出,网上能找到的相关信息也非常少。一直到后来游戏出了,因为相关的玩法介绍几乎没有,所以都是瞎摸索。不过游戏的乐趣,不就在于探索吗?

  进入正题,我接触到的而且认真玩的第一款链游是“CryptoKitties谜恋猫”。当时没找到组织,就自己瞎玩,乱买乱生。一直到后来出了手机APP,开始推广中国社区才接触到玩家群,也是到后面才知道游戏的核心部分是玩基因跟算概率。然后其实玩这个,生猫是一件很容易上瘾的事。

你会非常期待生出来的小猫咪有什么基因,是遗传上一代的还是变异出新的,是否能成功生成奇异等等。所以会在不知不觉间拼命地生出一大窝。以太就这样悄悄地溜走,不带走一片云彩。

与此同时也有一些跟猫对接的游戏,比如给猫加上小饰品,或者让玩家之间的猫赛跑赢的获得奖金(简单博弈类)。当时会经常留意一些新基因的出现,还有新奇异的产生。通过大家分享的新奇异基因组合,列表格,算成功概率。

最终通过我的努力和神一般的操作,成功地“囊括”四百多只可爱(也仅有可爱)的小猫咪,走向人生的巅峰。山顶的空气格外清新,令人流连忘返,不舍抛弃可爱的小猫猫。

然后接触到的“来吃狗”“玩客猴”“360猫”还有什么以太十二生肖,玩客飞禽走兽等等其实都是千篇一律的仿照,没啥意思,基本可以忽略不计,也没有什么特别的感受。

2、细胞进化

第二款认真玩的是“细胞进化”,首先从名字和题材来说就很吸引人了。首先进入主页大片既视感,动态背景也弄得很赞,有种实验室的感觉。再一个就是不需要氪金可以玩,只需每局数据上链花少量的gas。

  玩家上传的细胞部落数据与其他玩家上传的数据交互,碰撞,生成一个新的总数据,从而对游戏内的世界产生影响,甚至星球爆炸。当然,就游戏性跟操作性而言,还是有待加强改进的。

3、方舟纪元

第三款是方舟,玩法就是在方舟上规划建设建筑,生产资源武器能源,然后跟其他玩家抢夺资源岛。资源岛是广告位,赞助商可以设置奖池,放入广告链接。不同赞助商可以用更高的价格抢到该资源岛的广告位,而玩家则是进攻资源岛获取奖励。

  同时玩家也可以通过消耗能源来移动方舟,到达其他岛屿,甚至到达太空。相比其他游戏,方舟的可玩性还是不错的,只是建设跟拆除的操作体验还没有那么顺畅,同时前期服务器也相对没有那么稳定。

再后来其实也有接触一些其他的游戏,比如“云吞”“云斗龙”“以太鲲”“以太妖怪”“以太武侠”“加密少女”等,不过没太深入的玩。

那时很多公众号都在传播“谜恋猫”凉了,然后有篇以太猫资产复用的文章吸引了眼球。游戏名就不说了,拥有猫的玩家可以在该游戏中免费该游戏的宠物,出于好奇,我“免费”“领取”了宠物。

为什么加引号,因为这个“免费”其实花了0.04姨太,而“领取”其实就是在该网页的宠物上加了个数字9在胸前。再看看该网页售卖的ERC721,最高标价0.99姨太,截止今日共售出5份。

其实能想到资产复用这个点确实值得点赞,但从普通玩家的角度来看,难免会感觉游戏方纯粹就是想蹭猫的热度,然后也不先施个肥就把刀的光芒露出来了。 作为嫩芽,吓得都往回生长了。游戏不行画质来凑,画质不行剧情来补,剧情还不行靠信仰?

4、NeoWorld

第四款认真玩是NEOWORLD,沙盒游戏,画质一般,游戏性其实也还好。但团队很给力,更新修补及时,体系也一直在完善,游戏的迭代效率跟邀请机制都是值得其他游戏参考借鉴的。每日的建筑收益增加了玩家的黏性,不定期的活动一直调动着玩家的积极性,

  协作的设定也让玩家之间有很多交互。游戏发展进程有序推进,同时给玩家自由创作的空间也越来越大。 但目前仅是资产上链,规则机制各方面感觉官方还是可以随时改动,或许得等内容足够丰富,机制足够平衡完善之时才能定义游戏的优秀与否。

时间有限,只能先讲到这些。以上都是从普通玩家的角度来讲述过程跟感受,不吹不黑,实事求是。未成年人请在家长陪同下观看,若引起任何不适,概不负责。

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