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基于区块链的社交应用的机会

对于在区块链之上构建社交媒体平台的意义,以及如何能够促使新兴的社交媒体协议取代现任者,有几个常见的谈论焦点。

在本文中,尽管将社交媒体转移到区块链上有好处,但我认为这种情况不太可能会发生,至少不是直接发生。我将探索基于区块链的社交应用的备选方案。

  问题:在职者是寻租者

Facebook,Google,Twitter,Reddit和Snapchat单方面控制其各自的平台。这些公司通过在用户关注的同时销售广告产生数十亿美元的收入。 内容创作者通常不会分享广告销售的利润,除了YouTube和Twitch,创作者可以分享利润,但只能超过特定阈值,即使如此,YouTube和Twitch仍需要25-45%的广告收入。

区块链支持的社交媒体的一个常见论点是,通过将这些内容放在区块链上,内容创作者可以直接通过分散的广告交易,小费或Steemit式的upvoting系统将其内容货币化,并规避提取利润的中间商

但是,总体而言,创业公司(以及初创区块链网络)不应该追随那些受到强大网络效应保护的现任公司。这已被一次又一次证明。例如,谷歌在Facebook上花费了数亿美元,并没有多少好处。 Facebook试图将Messenger升级为Whatsapp的竞争对手,然后投降并购买Whatsapp以高达190亿美元。微软推出Windows Phone作为iOS和Android的直接竞争对手无济于事。

公平地说,有反例。也许最近成功的例子是Telegram,尽管起步较晚,尽管面临来自Whatsapp和Facebook Messenger之类的竞争,但它已经成长为超级消息领域的主宰。但是这些例外是非常罕见的。

尽管我希望看到以区块链为基础的网络取代现有的社交网络,但即使以区块链上的经济激励为动力,与他们竞争的方式似乎也是天真的。大多数消费者都是内容参与这些网络没有经济补偿。 Facebook在美国的收入/用户/年产值约为100美元(世界其他地方低得多)。告诉人们,他们将以每月8-9美元的价格发布他们孩子,朋友和宠物的照片,这似乎不是让人们上车的正确方法。

基于区块链的社交应用有哪些机会?下面我将概述三种主要类型的机会。

在稀缺资产周围建立社区

非常广泛的答案是,试图建立在区块链上的社交应用程序需要探索由区块链独特启用的新型社交空间。 更具体地说,似乎有机会构建社交应用程序,利用可靠的稀缺物品来推动参与。 Decentraland是第一个例子,而Cryptokitties最近推广了这个想法。

口袋妖怪围棋和Minecraft(扫雷游戏)立即浮现在脑海,因为现有的主流应用程序应该利用区块链的能力。

计划人们会拥有大量独特的代表愚蠢的数字对象的加密数据块似乎有点疯狂。 但事实上,事实并非如此。 我们已经知道人们珍视稀缺物品:看艺术,稀有汽车和独特的房地产。 随着时间的推移,代表任意屏幕像素集合的任意数据密码斑点将以与画布上的任意笔刷笔触相同的方式进行评估。

数字商品已经有了很大的经济。人们每年花费50亿美元购买数字游戏中的商品,这些商品并不稀缺。这些游戏支持繁荣,吸引人的社区。

开发人员将围绕密码监视数字资产构建数千个应用程序。每个社区都会有动态的参与社区和商业活动。其中一些将与现实世界的现象相关联,如现实电视,游戏节目等。其他一些将建立在像哈利波特这样的虚构宇宙上。

目前尚不清楚是否明智地利用这些利基市场来尝试直接与Facebook,Reddit和Twitter等在职者进行广泛的自我表达(而不是围绕共同利益)。它可能不是。

这条道路上的一种可能性是利用增强现实技术将密码稀少的数字资产分层到图片和视频中。事实上,Snapchat已经表明消费者喜欢用过滤器来从事这种行为。这可以创建一个用户融合数字和现实世界的路径,并与家人和朋友分享他们的亲密图片和视频。

最后,如果增强现实眼镜成为主流,那么作为独特形式的自我表达和认同的可证实的稀缺数字资产的机会显得非常巨大。

打破筒仓,为共同竞争创造新模式

在区块链前阶段,我可以完成以上描述的很多事情,但是没有可区分的资源所有权以及区块链本身提供的可证明的稀缺性和自主权资产所有权。事实上,许多这样的孤岛已经存在(例如游戏)。

基于区块链的社交媒体应用程序可以在区块链独特启用的另一个途径上进行创新:跨应用程序,共享的公共数据库。通过允许许多开发人员插入单个开放数据库,似乎可以设计出全新的自我表达模型。这是完全未开拓的领域,机会具有很强的投机性。但是,让我们尝试反思一下。考虑以下:

我们从一个开放的图像数据库开始。用户可以使用过滤器上传图片以与朋友分享。然后,朋友可以将应用程序开发者的其他过滤器应用到朋友的照片,然后分享照片。朋友也可以选择将游戏分层到照片流中。例如,朋友们可以在3小时内相互挑战,拍摄一张挂在树上的照片。发布图片后,一些朋友可以将Draw Something等游戏分层,以在图片上绘制一只瓢虫。

这些例子有点愚蠢,而且在思维上相当原始,但考虑到我们对人们如何使用Snapchat过滤器的了解,这些类型的例子似乎完全合理。 以更多的开发人员,更多的人和更多的内容为基础,基于区块链的社交媒体协议将为人们表达自己打开各种新途径。

如果你把这个概念用于合理的结论,你最终会得到一个单一的,大量的,开放的用户内容 – 文章,图片,视频,签到,RSVP到事件等等。

使用开放数据集,开发人员将构建数千个应用程序,其中每个应用程序都可以互相构建。用户可以使用他们选择的应用程序“进入”流,并与他们认为合适的基础数据进行交互。这肯定会带来新的用户体验问题,但随着标准和最佳实践的出现,他们应该及时解决问题。

关于共享,开放数据库的令人兴奋的部分是开发人员之间进行合作竞争的机会。 每个开发者当然会试图鼓励用户使用他们特定的应用程序。 但是由于底层数据是开放的,开发人员将能够在构建彼此的功能和用户行为的基础上相互竞争。 随着开发者竞相帮助用户以前所未有的方式表达自己,各种各样的新行为可能会出现。

如果有什么方法可以直接接触社交媒体,那很可能就是这样。 击败巨石的最佳方式之一就是让数千名独立演员能够从各个角度攻击巨石,使巨石不知道发生了什么或者如何应对。

清楚的是,我上面提出的任何内容都不能解决最困难的问题:为了从冷启动中启动这个开放网络,需要采取什么样的行为?

智能媒体通证

Steemit通过智能媒体通证(SMT)实现的功能让我很感兴趣。虽然从表面上看,每个基于SMT的项目都落入上述的分类链中,除了经济回报以外,还没有通过区块链实现的独特功能,但总体来说,由于数百家出版商使用新型经济模型,因此总体SMT将带来巨大的实验浪潮。

如上所述,告诉人们,他们可以奖励8美元/月将照片发布到Facebook不太可能发挥作用。另一方面,可能会有一些有趣的机会来奖励人们创造病毒式的半专业内容,例如模因,有趣的视频等。虽然目前尚不清楚哪些生态位最为成熟,但SMTs也可能在特定的生态位上运行良好这种内容发现和管理模式。

如果在“奖励制作优秀内容的人”的领域内发现任何新的范例,SMT很可能会找到支持这些新模式的方法。 SMT还很早,但我期待看到SMT实验如何发挥。

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