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Cocos-BCX:让区块链游戏开发变得简单

2018年10月至11月,Cocos-BCX 随着 Cocos 全国巡回沙龙与深圳、杭州、武汉、北京的朋友见了面。一系列旅程中,Cocos-BCX 展示了 BCX-NHAS-1808标准(以下简称为 NHAS-1808 标准),NHAS-1808 标准的进阶版本,以及正在 Cocos-BCX 上进行内测的几款区块链游戏。

这期间,ONETOP 将 Cocos-BCX 评级为A,金色财经、巴比特、DappReview、蓝狐笔记、节点财经、游戏葡萄等诸多区块链、游戏媒体也对 Cocos-BCX 进行了跟踪报道。

Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin Yin 表示,在 Cocos-BCX 标准推动下,游戏资产被还给玩家。且 NHAS-1808 标准支持资产跨游戏流动,支持租赁、典押等游戏模式,且不会对游戏平衡性造成影响,这将给传统游戏模式带来非常大的变革。

触控科技创始人、Cocos-BCX 创始人陈昊芝也表示,Cocos 引擎的使命是让游戏开发变得更简单,如今 Cocos-BCX 也会扛起新的使命——让区块链游戏开发变得更简单。

支持抵押、典当等玩法的 BCX-NHAS-1808 标准

8月,Cocos-BCX 推出了新的非同质数字资产标准,因推出于2018年8月,故被命名为 BCX-NHAS-1808 标准。该标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式, 提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。

NHAS-1808 标准在支持资产属性扩展的同时,也支持资产在不同游戏之间以不破坏游戏平衡性的方式穿越。NHAS-1808 标准将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给了玩家,这也为新的营收模式奠定了基础。在最新版本中,NHAS-1808 标准已经支持资产抵押、典当、租赁等流通模式。

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  以完成一个资产抵押的逻辑实现为例,开发者在合约中定义抵押业务各流程的函数,在达成抵押行为时,合约函数通过组合权属变更OP和一般交易OP实现支付抵押款、所有权变更等行为,利用链的定时任务OP定义抵押到期时收回使用权或期限内赎回时转还所有权等业务行为。

Cocos-BCX 会基于 NHAS-1808 标准为玩家提供账号页面,通过账号,玩家可以直接查看自己的资产,登录账号上的游戏,就像是登陆暴雪战网、Steam 一样。不同的,是在 Cocos-BCX 链上,游戏资产可以从A游戏到B游戏。

Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin Yin 在 Cocos 全国巡回沙龙上演示过资产“穿越”方式。Kevin Yin 以基于 NHAS-1808 标准开发的《游戏发展国》与 CocosShooting 为例,《游戏发展国》中的员工可以被转移至 CocosShooting ,并具备适合于 CocosShooting 的相应属性。? ?

举例于传统游戏,如沙盒游戏中,玩家可以自己打造物品。早在2010年,便有玩家在《我的世界》中制造了一台红石电脑,后来,有团队在B站上打广告,接帮助玩家在游戏中打造电脑的生意。

如果这部分生意基于 Cocos-BCX 公链来做,相关团队则不需要麻烦过程实现营收,可以直接在自己账号中组装好电脑,通过 NHAS-1808 标准,将电脑上链交易、租赁等。这些点对点流通行为将在链上留下事务记录,真实可追溯,不用担心账号安全问题。

给游戏盈利模式、玩法带来诸多想象

Cocos-BCX 以及 NHAS-1808 标准的入场给游戏以及区块链游戏带来了诸多新的想象。

除了上文所述,赛车游戏中,运营商还可以将修车厂等基建设施租赁给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的车辆等。当利益属于玩家,玩家会自发的将修车厂运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。

Kevin Yin 在接受采访时也表示,如果开发者受限于精力、资金等问题,NHAS-1808 标准也支持作为游戏内容本身的载体(游戏MOD、剧情包等),因此支持多个开发者共同构建世界观,并通过这种模式分担游戏设计/开发成本,共享收益。

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  对于这些改变,巡回沙龙到场的游戏开发者表示:“如你所知,新游戏推出需要下很大力度去推广,但是通过 NHAS-1808 标准,可以通过资产跨游戏流动,来从老游戏为新游戏引流,降低一部分成本。”也有开发者认为,与玩家共同运营游戏是可行模式,将带来诸多想象空间。且游戏资产上链也会为游戏跨国别营收提供新的想象,无论是在便捷程度,亦或是手续损耗上。

而对于玩家本身,“这是很让人兴奋的事情。在传统游戏中,玩家资产与其说属于玩家不如说属于运营商,一旦游戏关服,投入的金钱和精力可能就浪费了,但 NHAS-1808 标准使资产穿越新游戏成为可能。这对运营商来说是一种新的挑战和机遇,通过游戏内容增加玩家粘性,具有优秀设计的游戏会更容易吸引玩家主动流入,摆脱传统游戏把大量成本用于流量营销导致游戏品质下降最终玩家流失的恶性循环。”

也有开发者想得周全,认为在 Cocos-BCX 的推动下,游戏变成“大世界”可能性更高。只是变成“大世界”后,如何平衡新老玩家资源获取,将会变成一个避免不了的问题。“人们之所以玩游戏,是因为能得到目标实现的快感。你在游戏中付出的,都能得到等价的回报,这点在现实世界中很难实现。而在 RPG 网游中,穷人是通过花时间来赚钱、够买道具,富人是通过花钱来获得时间、道具。NHAS-1808 标准会加速这个进程,标准将资产所有更加明确化,流动得更快,贫富差距会更加明显。这些,都是开发者和运营商需要考虑的问题。”

Cocos-BCX 将带领新一轮的游戏变革

链游流水600万的玩家吴尼克曾表示,如今区块链游戏开发者普遍面临一个问题,穷。而根据大数原则,想要产生好游戏,需要有足够的资金、人才、时间以及信仰。

Cocos-BCX在今年9月获得了来自 Binance Labs、NEO Global Capital 等机构的4000万美元融资。Cocos-BCX 发起人为触控科技 CEO 陈昊芝,曾开发《捕鱼达人》系列游戏,触控科技旗下 Cocos 引擎,支撑了中国 50% 以上手机游戏和小游戏。

在”Fomolize everything”的浪潮下,Cocos-BCX 同时也在尝试新的玩法,内测了接入特性展示标杆游戏:开罗游戏的《游戏发展国》、 Orion Group 开发的 Cocos Shooting 以及名游天下的《开心水果机》。其中 Cocos Shooting 和《开心水果机》已经应用上了Cocos-BCX 链的链内源随机数,在区块链浏览器和开发者工具中,能够看到游戏合约的调用过程,让游戏变得更加透明化。这正是进入了区块链游戏发展第三个阶段的表现。

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  图注:《游戏发展国》中,交易的资产被锁定

第三个阶段是参考 Cocos-BCX 在白皮书中做出的划分:区块链游戏发展将经历四个阶段,分别是使用同质资产作为游戏金币结算阶段、游戏金币和道具的自由兑换阶段、游戏关键规则上链运行阶段以及游戏整体上链运行阶段。目前大部分游戏处于第一阶段,也有少部分游戏处于第二阶段。

当以 Cocos-BCX 为首的玩家搭建好区块链游戏的基础设施(如通过提供游戏引擎,可视化、脚本化和数据驱动的开发工具,以及支持高性能应用的区块链系统),游戏行业将有希望迎来第四个时代——链游时代。

既有使用Cocos引擎开发的游戏,在链游中也已经有《以太传奇》、《氪星球》、《方舟纪元》等。

而在 Cocos-BCX 10月报中,可以看到 Cocos-BCX 已经与 ONT、Zilliqa、TRON 和 NEO 达成合作,共建资产承兑网关,使用 NHAS-1808 标准跨链流通数字资产。巡回沙龙杭州站的时候,5173更是深度扶植了 GAM 与Cocos-BCX合作,共同推广 NHAS-1808 标准。

随着 Cocos-BCX 生态日趋完善,新一轮的游戏变革,已在不远处了。

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